Dwanaście prac Asteriksa
francuski-brytyjski film animowany (1976)
Dwanaście prac Asteriksa (fr. Les douze travaux d’Astérix) – francuski film animowany z 1976 roku. Scenariusz napisali Pierre Tchernia, René Goscinny i Albert Uderzo, a dialogi w polskiej wersji – Stanisława Dziedziczak.
Wypowiedzi postaci
edytujCylindryk
edytuj- Ach so, ja nauczyć się w podróży, wielka podróż bardzo, bardzo daleko.
- Opis: tłumaczy Asteriksowi swoją technikę walki.
- Dzen dobry! Który z wa pana zaczynać? A może chcecie dwa razem, ja?
- Opis: do Asteriksa i Obeliksa.
- Im przeciwnik grubsza, tym lepiej.
- Opis: tłumaczy Asteriksowi swoją technikę walki.
- Wygraliście, panowie.
- Opis: po zorientowaniu się, że Asterix go przechytrzył.
Gajusz Popus
edytuj- A teraz macie się udać do kryjówki Bestii.
- Opis: siódme zadanie.
- A teraz musicie… wspiąć się na tą najwyższą górę. Tam, na wierzchołku, spotkacie Czcigodnego ze Szczytu. [...] Czcigodny ze Szczytu, hę, zada wam zagadkę. Musicie bezbłędnie odpowiedzieć.
- Opis: dziesiąte zadanie.
- Będziecie musieli je [jezioro] przepłynąć i to jest następne zadanie. Będę na was czekał po drugiej stronie. Ale to niemożliwe, żeby się wam udało.
- Opis: czwarte zadanie.
- Macie zmierzyć się z Cylindrykiem z Germanii. Żaden zapaśnik ani gladiator nigdy go nie pokonał.
- Opis: trzecie zadanie.
- Musicie poprosić o zaświadczenie A-38.
- Opis: ósme zadanie, jakie bohaterowie muszą wykonać w „Domu, który czyni szalonym”.
- Musicie przejść nad przepaścią, posuwając się po niewidzialnej nici.
- Opis: dziewiąte zadanie.
- Musicie wytrzymać spojrzenia Irisa, wielkiego maga, który przybył z Egiptu.
- Opis: piąte zadanie.
- Oto Merynos. Pochodzi z Maratonu. Na igrzyskach olimpijskich wszystkich zwyciężył. Jest szybszy od konia i szybszy od wiatru wiejącego w czasie burzy. Jeden z was musi go prześcignąć.
- Opis: pierwsze zadanie.
- Oto Kermes z Persji. Najsilniejszy oszczepnik, jakiego kiedykolwiek nosiła ziemia. Jego oszczep przelatuje morza i oceany. Oto wasze drugie zadanie: musicie rzucić oszczepem dalej niż Kermes.
- Opis: drugie zadanie.
- Rzym jest blisko, tam na horyzoncie. Ale zanim wejdziecie do miasta, musicie spędzić noc na tej równinie. [...] Tak, ale muszę was uprzedzić, że wszyscy śmiałkowie, którzy zostali tu na noc, umarli ze strachu. To miejsce nazywają Równiną Zmarłych. A więc dobranoc, jeśli mogę się tak wyrazić.
- Opis: jedenaste zadanie
- W następnym zadaniu musicie zjeść różne potrawy, które przygotował dla was Mannekenpix, kucharz tytanów. Żaden śmiertelnik nie dożył do końca posiłku. Trzeba zjeść wszystko do ostatniej kruszyny. Smacznego.
- Opis: szóste zadanie.
Juliusz Cezar
edytuj- Brutusie, przestań się bawić nożem, jeszcze kogoś zranisz.
- Opis: Brutusa. Chwilę potem zza kadru słychać okrzyk bólu, a w następnej scenie Brutus ma zabandażowany palec wskazujący prawej dłoni.
- Jeśli wam się uda – Rzym się podda. Jeśli nie wykonacie wszystkich zadań – zostaniecie rzymskimi niewolnikami!
- Opis: do Galów.
Mannekenpix
edytuj- Są jak jabłka, chociaż rosną w ziemi. Jeszcze nie wymyśliłem nazwy.
- Opis: o frytkach (robionych z nieznanych jeszcze wówczas ziemniaków – fr. pomme de terre [jabłka ziemi]).
- Wół! Zobaczysz – rozpływa się w ustach.
Krowa! Może trochę mdła, ale jaka delikatna.
Cielęta! Cóż, nie należy rozdzielać rodziny, to nieludzkie, prawda?- Opis: prezentuje Obeliksowi menu.
Obelix
edytuj- Jasne że sobie pójdę, na Teutatesa. Nie ma dzików, a one nazywają to Wyspą Rozkoszy! Chodź Asteriksie, to tylko jakaś tania garkuchnia!
- Opis: po zorientowaniu się, że na wyspie nie ma dzików.
- Nie ma dzików? I chcecie, żebym pozostał tu na zawsze? Co to, to nie!
- Opis: po zorientowaniu się, że na wyspie nie ma dzików.
- Suknia nie czyni druida.
- Opis: przed walką z Cylindrykiem.
Panoramix
edytuj- Cezar jest potężny, zawarł układ z siłami ciemności.
- Opis: do Abrarakurciksa.
- Chcecie zostać panami Europy?
- Opis: do Galów.
Inni
edytuj- Jesteś dzikiem, na Azopysa i Ozyrysa, na Azorysa i tak dalej, i tak dalej! Słyszysz? No, już, powtarzaj za mną: jestem dzikiem!
- Postać: Iris
- Opis: hipnotyzując Asteriksa.
- Praktyczne w nocy, można czytać w łóżku…
- Postać: Asterix
- Opis: o bijącym z oczu Irisa świetle.
- Witaj, Cezarze! Idący na śmierć pozdrawiają cię!
- Ave Caesar, morituri te salutant! (łac.)
- Opis: gladiatorzy w Circus Maximus.
- Wojna! Wrogowie wypowiedzieli wojnę!
- Opis: wódz indiański Umpa – Pa na widok oszczepu rzuconego przez Kermesa.
- Za plecami jeźdźca siedzi czarna troska (życie w pogoni za zyskiem jest pełne zmartwień).
- Post equitem sedet atra cura. (łac.)
- Opis: podwładny centuriona do centuriona po ataku Galów.
Dialogi
edytuj- Abrarakurcix: Ciekawe, jak mamy cię przekonać, że jesteśmy bogami.
- Cezar: Słyszeliście może o… Herkulesie?
- Obelix: Herkules Minus, sprzedawca amfor?
- Cezar: Nie! Heros Herkules. Wykonał 12 prac, które zapewniły mu miejsce na Olimpie: bogowie uznali go za równego sobie.
- Opis: Cezar opisuje Galom genezę przeznaczonych dla nich zadań.
- Arcykapłanka Wyspy Rozkoszy: Czego sobie życzysz, piękny wojowniku?
- Obelix: Jeść!
- Arcykapłanka Wyspy Rozkoszy: Jeść?!
- Obelix: Dziwisz się? Jestem głodny, pobiegałem na świeżym powietrzu i mam apetyt.
- Arcykapłanka Wyspy Rozkoszy: Jesteś na Wyspie Rozkoszy i ze wszystkich dostępnych przyjemności możesz wybrać, co chcesz, a ty wybrałeś jedzenie?
- Obelix: No pewnie! Jedzenie to prawdziwa rozkosz. A przecież jesteśmy na Wyspie Rozkoszy, co nie?
- Gajusz Popus: Proszę mi wybaczyć ciekawość, ale jaka była ta Bestia?
- Obelix: O, była świetna. Kelner! Jednego na trawienie!
- Opis: po wykonaniu siódmego zadania.
- Cylindryk: So, tłusta pan pierwsza, ja?
- Obelix: Nie jestem tłusta!!!
- Cylindryk: So, so, gruba pan.
- Opis: przed rozpoczęciem walki.
- (Asterix przypatruje się wylatującemu z gabinetu Irisa mężczyźnie, który sądzi, że jest ptakiem)
- Asterix (do Obeliksa): Widziałeś?
- Obelix: Tak, będzie padać. Nisko lata.