Prawo Murphy'ego: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
m do scalenia z art. Prawa Murphy'ego
Linia 1:
[[Kategoria:Tematy]]
'''[[w:Prawa Murphy'ego|Prawa Murphy'ego]]'''
== Ogólne prawa Murphy'ego ==
* I. Jeżeli coś może się nie udać – nie uda się na pewno.
 
*I II. JeżeliNie coś możeuda się nienawet udaćwtedy, -gdy jednak nie udapowinno się nanie pewnoudać.
 
* III. Wszystko wali się naraz.
*II. Nie uda się nawet wtedy, gdy jednak nie powinno się nie udać.
 
* Nigdy nie kłóć się z głupcem – ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
*III. Wszystko wali się naraz.
 
* Jeżeli myślisz, że idzie dobrze – na pewno nie wiesz wszystkiego.
*Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
 
* Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.
*Jeżeli myślisz, że idzie dobrze - na pewno nie wiesz wszystkiego.
 
* Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo – na pewno to zepsujesz.
*Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.
 
* Druga kolejka jest zawsze szybsza.
*Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo - na pewno to zepsujesz.
 
* Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie.
*Druga kolejka jest zawsze szybsza.
 
* Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia – głupcy są zbyt pomysłowi.
*Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie.
 
* Światełko w tunelu – to reflektory nadjeżdżającego pociągu.
*Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi.
 
* To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
*Światełko w tunelu - to reflektory nadjeżdżającego pociągu.
 
* Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
*To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
 
* Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto.
*Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
 
* Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż.
*Złota zasada Murphy'ego: Zasady określa ten, kto ma złoto.
 
* Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane.
*Zasada Robertsona: Dyplomata to ktoś, kto mówi ci, abyś poszedł do diabła, a ty cieszysz się na podróż.
 
* Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
*Prawo Gumpersona: Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do stopnia, w jakim jest ono pożądane.
 
* Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
*Prawo Wylera: Nie ma rzeczy niemożliwych dla kogoś, kto nie musi ich zrobić sam.
 
* Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
*Prawo Balaniego: Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
 
* Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
*Prawo Liebermana: Aby oszacować czas potrzebny na wykonanie jakiegoś zadania należy przewidywany czas pomnożyć przez dwa i przyjąć jednostkę o rząd wyższą.
 
* Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
*Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
 
* Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka.
*Maksyma Manly'ego: Logika jest absolutnie pewną metodą dochodzenia do niepewnych wniosków.
 
* Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
*Prawo Sattingera: Każde urządzenie będzie działać lepiej, jeżeli włożysz wtyczkę do gniazdka.
 
* Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza.
*Prawo Fetta: Nigdy nie powtarzaj udanego doświadczenia.
 
* Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że może to być prawdą
*Zasada Tsara: Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza.
 
* Pesymista to dobrze poinformowany optymista.
*Dylemat Główny: Optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów. Pesymista obawia się, że może to być prawdą
 
* prawo Corco'a Drogovy'ego: Po drugim pasie jedzie się zawsze szybciej.
*Pesymista to dobrze poinformowany optymista.
 
* Prawo Pogorzelskiego: Kiedy na wąskiej drodze jesteś tylko Ty (samochodem), drugi samochód (jadący z naprzeciwka) i pieszy lub rowerzysta (pomiędzy wami), zawsze miniecie się wszyscy jednocześnie w jednym miejscu.
*prawo Corco'a Drogovy'ego: Po drugim pasie jedzie się zawsze szybciej.
 
* Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
*Prawo Pogorzelskiego: Kiedy na wąskiej drodze jesteś tylko Ty (samochodem), drugi samochód (jadący z naprzeciwka) i pieszy lub rowerzysta (pomiędzy wami), zawsze miniecie się wszyscy jednocześnie w jednym miejscu.
 
* Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.
*Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego: Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
 
* Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje.
*Prawo nadmiaru: Po złożeniu każdej remontowanej maszyny pozostaje zawsze kilka zbędnych części.
 
==Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego==
*Prawo montażu: Nigdy nic do niczego nie pasuje.
 
== Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego ==
Zobacz też: [[filozofia]]
 
* Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
*Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
*Niejasność jest wielkością niezmienną.
*Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.
*Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.
*Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
 
* Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
== Prawa selektywnej grawitacji ==
 
* Niejasność jest wielkością niezmienną.
*Upuszczone narzędzie pada zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkody.
*Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę posmarowaliśmy.
*Prawdopodobieństwo, że kanapka upadnie masłem w dół jest wprost proporcjonalne do ceny dywanu.
 
* Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.
== Prawa hydrauliki Murphy'ego ==
 
* Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.
*Każda rura po skróceniu okazuje się zbyt krótka.
*Wszystkie szczelne złącza przeciekają.
 
* Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.
== Prawa dotyczące komputerów ==
 
==Prawa selektywnej grawitacji==
* Upuszczone narzędzie pada zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkody.
 
* Chleb pada zawsze na stronę posmarowaną masłem, a jeśli nie spadnie, oznacza to, że złą stronę posmarowaliśmy.
 
* Prawdopodobieństwo, że kanapka upadnie masłem w dół jest wprost proporcjonalne do ceny dywanu.
 
==Prawa hydrauliki Murphy'ego==
* Każda rura po skróceniu okazuje się zbyt krótka.
 
* Wszystkie szczelne złącza przeciekają.
 
==Prawa dotyczące komputerów==
Zobacz też: [[komputer]]
 
===Definicje===
* Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota, zazwyczaj rodzaju żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym oczy monitorze, wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe podręczniki i niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera można by było wykonać tę pracę w o połowę krótszym czasie.
 
* Definicja posiadacza komputera "domowego" i "półprofesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.
*Definicja użytkownika komputerów: Zestresowana istota, zazwyczaj rodzaju żeńskiego, która wykonuje swoją pracę przy oślepiającym oczy monitorze, wykorzystując do tego bezużyteczne programy, niezrozumiałe podręczniki i niedostosowane urządzenia peryferyjne. Bez pomocy komputera można by było wykonać tę pracę w o połowę krótszym czasie.
 
*Definicja posiadacza komputera "domowego" i "półprofesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.
* Definicja posiadacza komputera "profesjonalnego": Stworzenie męskie, któremu nie robi różnicy to, że poświęca niekończące się godziny zajęciu, z którego nie ma żadnej praktycznej korzyści, a przy tym traci wszelki kontakt z rzeczywistością i nie ma już w ogóle czasu dla swojego otoczenia, rodziny i przyjaciół.
 
*Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might get". Jednak, gdy tylko pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się do końca swojej pracy, to angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You see is what You never get".
* Definicja WYSIWYG: "What You see is what You might get". Jednak, gdy tylko pojawi się u Ciebie iskierka nadziei, że zbliżasz się do końca swojej pracy, to angielskie tłumaczenie WYSIWYG brzmi: "What You see is what You never get".
 
===Spostrzeżenia ogólne===
* Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
 
*Systemy złożoneZaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
*Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
*Nowe systemy produkują nowe błędy.
*Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
*Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
*Człowiek pracujący z komputerem nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
*Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
*Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów.
*Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak wymagają tego inne komputery.
*Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.
*Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe.
*Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
*Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
*Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
*Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
*Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
*Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
*O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury.
*Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
*Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również pełną dyskietkę.
*Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
*Z uszkodzonej dyskietki odzyskasz wszystkie dane prócz tych, na których najbardziej Ci zależy.
 
* Nowe systemy produkują nowe błędy.
=== Użytkownik ===
Motto: Komputer służy do tego, aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.<br/>Podstawowe Prawdy Informatyki:
 
* Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
*Komputer służy człowiekowi.
*Ziemia jest płaska.
*Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy niemożliwych - z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
*W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
*Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
*W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
*Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą - w najlepszym wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą.
*Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii - możesz być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej skórze.
*Wnioski: - Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
*Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie.
*Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
*Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń.
*Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz.
*Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus.
*Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia.
*Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka.
*Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami.
*Koła nie są kołami.
*Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy. Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy.
*Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo.
*Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
*Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program włączy swój generator liczb losowych.
*Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi; nigdy w złotówkach.
*Wyjątki są liczniejsze od reguł.
*Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
*Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą.
*Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie.
 
* Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
=== Programista ===
==== Osiem Praw Szanownego Klienta ====
 
* Człowiek pracujący z komputerem nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
*Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl, ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
*Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
*Żaden klient nie wie, czego właściwie chce.
*Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce.
*Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe.
*Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego.
*Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
*Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
 
* Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
==== Prawa ogólne ====
 
* Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów.
*Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie".
*Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER".
*Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE.
*Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie.
*Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę.
*Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.
*Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek.
*Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu.
*Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu.
*Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%.
*10%, od których rozpoczynasz pracę, stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.
*Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki.
*W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
*Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie od ilości pracy.
*W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.
*Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle.
*Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
*To, co wygląda łatwo, jest trudne.
*To, co wygląda trudno, jest niemożliwe.
*To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera.
*Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
*Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
*Nie wierz w cuda - zdaj się na nie.
*Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
*Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
 
* Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak wymagają tego inne komputery.
*Prawo programistów: Jeśli w danym produkcie wszystko działa poprawnie, to znaczy, iż nie jest on wystarczająco zaawansowany technologicznie.
*Gdyby budowlańcy tak budowali budynki, jak informatycy piszą swoje programy, to jeden dzięcioł załatwiłby całą cywilizację.
 
* Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.
=== Windows ===
 
* Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe.
 
* Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
 
* Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
 
* Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
 
* Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
 
* Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
 
* Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
 
* O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury.
 
* Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
 
* Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać również pełną dyskietkę.
 
* Wniosek: Każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
 
* Z uszkodzonej dyskietki odzyskasz wszystkie dane prócz tych, na których najbardziej Ci zależy.
 
===Użytkownik===
Motto: Komputer służy do tego, aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.<br />Podstawowe Prawdy Informatyki:
 
* Komputer służy człowiekowi.
 
* Ziemia jest płaska.
 
* Dla komputera nie ma rzeczy nie do pomyślenia, a tym bardziej nie ma rzeczy niemożliwych – z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy.
 
* W świecie komputerowego przetwarzania danych żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną.
 
* Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować.
 
* W pracy z komputerem opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem.
 
* Nie unikniesz nigdy dużej awarii, jeśli spowodujesz małą – w najlepszym wypadku mała awaria pozostanie mała, stając się z czasem coraz bardziej uciążliwą.
 
* Nikt nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych awarii – możesz być jednak pewien, że każdą z osobna odczujesz na własnej skórze.
 
* Wnioski: – Drobne awarie nie istnieją. Jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów.
 
* Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej Cię zawiedzie.
 
* Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
 
* Tylko niepotrzebny nikomu program przebiega bez zakłóceń.
 
* Masz zawsze o jeden wirus więcej, niż sądzisz.
 
* Podczas przeszukiwania program antywirusowy nieodwracalnie zniszczy wszystkie zbiory tekstowe i programowe, a nietkniętym zostanie jedynie wirus.
 
* Ostatecznie wirus pozostanie jedynym programem możliwym do przetworzenia.
 
* Elipsy są przedstawiane i drukowane jako schodkowate jajka.
 
* Schodkowate jajka pozostają schodkowatymi jajkami.
 
* Koła nie są kołami.
 
* Wyjątek: Kołami będą wtedy (i tylko wtedy), kiedy narysujesz je jako elipsy. Drukarka przedstawi je wtedy jako poprawne elipsy.
 
* Program konwersji graficznej może być spokojnie zastąpiony poleceniem kasowania. Wynik jest taki sam, albo przynajmniej wyjdzie na to samo.
 
* Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik – kłamie.
 
* Zanim z kalkulacji otrzymasz wyniki jedynie zbliżone do użytecznych, program włączy swój generator liczb losowych.
 
* Wartości pieniężne możesz otrzymać w dolarach, markach lub muszlach Fidżi; nigdy w złotówkach.
 
* Wyjątki są liczniejsze od reguł.
 
* Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
 
* Jeżeli opanowałeś już wyjątki, to nie pamiętasz już jakich reguł one dotyczą.
 
* Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, gdy napiszesz go ręcznie.
 
===Programista===
====Osiem Praw Szanownego Klienta====
* Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl, ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
 
* Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
 
* Żaden klient nie wie, czego właściwie chce.
 
* Każdy klient wie dokładnie, czego nie chce.
 
* Żaden klient nie chce tego, co masz już gotowe.
 
* Nie wie także, co chciałby mieć zamiast tego.
 
* Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
 
* Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
 
====Prawa ogólne====
* Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie".
 
* Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER".
 
* Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE.
 
* Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie.
 
* Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę.
 
* Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.
 
* Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek.
 
* Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu.
 
* Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu.
 
* Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%.
 
* 10%, od których rozpoczynasz pracę, stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.
 
* Jeżeli nie wiesz, co czynisz, rób to w sposób elegancki.
 
* W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
 
* Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające niezależnie od ilości pracy.
 
* W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.
 
* Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle.
 
* Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
 
* To, co wygląda łatwo, jest trudne.
 
* To, co wygląda trudno, jest niemożliwe.
 
* To, co wygląda na niemożliwe, potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera.
 
* Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
 
* Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
 
* Nie wierz w cuda – zdaj się na nie.
 
* Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
 
* Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
 
* Prawo programistów: Jeśli w danym produkcie wszystko działa poprawnie, to znaczy, iż nie jest on wystarczająco zaawansowany technologicznie.
 
* Gdyby budowlańcy tak budowali budynki, jak informatycy piszą swoje programy, to jeden dzięcioł załatwiłby całą cywilizację.
 
===Windows===
Zobacz też: [[Windows]]
 
* Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie operacyjnym Windows. Są jednak bardzo pomocne.
 
*Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
* Każdy program w Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.
*Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają się" same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika.
 
*Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest drukowanie krzywych i plotowanie tekstów.
* Interaktywne, multimedialne aplikacje DOS'a "zawieszają się" same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika.
 
* Jedyną metodą obsługi plotera i drukarki w Windows jest drukowanie krzywych i plotowanie tekstów.
 
==Budowlane Prawa Murphy'ego==
* Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.
 
==Prawa Murphy'ego dotyczące elektroniki==
* Nie wierz w cuda, polegaj na nich.
 
* Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość będzie wyrażona w furlongach (220 yardów) na dwa tygodnie (fortnight).
 
* Każdy przewód obcięty na długość okaże się za krótki.
 
* Układ zabezpieczający zniszczy układy zabezpieczane.
 
* Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go – paląc się w pierwszej kolejności.
 
* Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny pod napięciem, spadnie zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkód.
 
* Stopień głupoty twojego postępowania jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
 
* Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator.
 
* Dowolne urządzenie uszkodzone w dowolny sposób (z wyjątkiem całkowitego zniszczenia), będzie doskonale działało w obecności wykwalifikowanego personelu naprawczego.
 
* Element wybrany losowo z grupy o 99–procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego 1 procenta.
 
* Konieczność znaczących zmian w projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostającego do oddania tego projektu.
 
* Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do stopnia złożoności i ceny obszaru uderzonego.
== Budowlane Prawa Murphy'ego ==
 
* Jeżeli zakres bezpieczeństwa jest ustalony na podstawie doświadczenia twórców i obsługi naprawiającej, to dowolny użytkownik natychmiast znajdzie sposób, aby go przekroczyć.
*Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.
 
* Jeżeli projekt został całkowicie określony i wszystkie sposoby badań zostały wyczerpane, to niezależny, niedoinformowany amator eksperymentator odkryje fakt, który bądź zlikwiduje zapotrzebowanie na ten projekt, bądź też rozszerzy jego zakres.
== Prawa Murphy'ego dotyczące elektroniki ==
 
==Prawa dotyczące Wikipedii==
*Nie wierz w cuda, polegaj na nich.
* Niezależnie od tego, jak długo zastanawiasz się nad treścią artykułu, nowa złota myśl przyjdzie zaraz po kliknięciu w przycisk ZAPISZ.
*Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość będzie wyrażona w furlongach (220 yardów) na dwa tygodnie (fortnight).
*Każdy przewód obcięty na długość okaże się za krótki.
*Układ zabezpieczający zniszczy układy zabezpieczane.
*Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności.
*Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny pod napięciem, spadnie zawsze tam, gdzie wyrządzi najwięcej szkód.
*Stopień głupoty twojego postępowania jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób.
*Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii jest wprost proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator.
*Dowolne urządzenie uszkodzone w dowolny sposób (z wyjątkiem całkowitego zniszczenia), będzie doskonale działało w obecności wykwalifikowanego personelu naprawczego.
*Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego 1 procenta.
*Konieczność znaczących zmian w projekcie jest odwrotnie proporcjonalna do czasu pozostającego do oddania tego projektu.
*Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do stopnia złożoności i ceny obszaru uderzonego.
*Jeżeli zakres bezpieczeństwa jest ustalony na podstawie doświadczenia twórców i obsługi naprawiającej, to dowolny użytkownik natychmiast znajdzie sposób, aby go przekroczyć.
*Jeżeli projekt został całkowicie określony i wszystkie sposoby badań zostały wyczerpane, to niezależny, niedoinformowany amator eksperymentator odkryje fakt, który bądź zlikwiduje zapotrzebowanie na ten projekt, bądź też rozszerzy jego zakres.
 
== Prawa dotyczące Wikipedii ==
 
[[Kategoria:Humor]]
*Niezależnie od tego, jak długo zastanawiasz się nad treścią artykułu, nowa złota myśl przyjdzie zaraz po kliknięciu w przycisk ZAPISZ.
[[Kategoria:Filozofia]]