Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade

dodatek do gry wideo Heroes of Might and Magic III, wydany w 1999 roku

Heroes of Might and Magic III: Ostrze Armageddonu – pierwszy oficjalny dodatek do strategii turowej Heroes of Might and Magic III; poniżej podane są cytaty z kampanii i scenariuszy, które wprowadzone zostały przez ów dodatek (m.in. oznaczone symbolem miecza w menu wybory scenariuszy).

Kampanie

edytuj

Igranie z ogniem

edytuj
  • A nie mówiłem wam, chłopcy, że to pilnowanie jeszcze zrobi się ciekawe. Ci mili ludzie dostarczą nam rozrywki!
    • Źródło: kwestia wampirów w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 3,52; północny wschód mapy)
  • Cieszymy się, że dołączasz do naszych szeregów. Proszę, wejdź. Witamy.
    • Źródło: kwestia liczy w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 71,12; południowy zachód mapy)
    • Opis: chodzi o zabicie gracza i wskrzeszenia go jako nieumarłego żołnierza zastępów lorda Haarta (rozmowa kończy się walką).
  • Hej, patrzcie! Obiadek!
    • Źródło: kwestia wampirów w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 2,58; północny wschód mapy)
  • Krewlodzki Festiwal Życia powinien być raczej nazwany Świętem Jatki i Masakry!
    • Źródło: pogłoska „Festival of Life” w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem)
  • Na kamiennej gładzi widnieją słowa wypisane krwią: „Jeśli nie masz grupy A+, B− lub AB+, nie zaprosimy cię na obiad. Tacy niech zostawią nas w spokoju. Jednak tych, którzy mają właściwą grupę, zapraszamy na słodką drzemkę w naszej kopalni kryształów.”
    • Źródło: położenie zdarzenia: 29,55 (wschód mapy) w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem)
  • No, no, no. Popatrzcie, co do nas przylazło. Wydaje ci się, że dasz nam radę? Śmiem wątpić.
    • Źródło: kwestia wampirów w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 6,69; północny wschód mapy)
  • O, patrz! Rekruci!
    • Źródło: kwestia czarnych rycerzy w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 10,58; północny wschód mapy)
    • Opis: chodzi o zabicie gracza i wskrzeszenia go jako nieumarłego żołnierza zastępów lorda Haarta (rozmowa kończy się walką).
  • Popatrzcie, co tu mamy, chłopcy. Gromada ludzi, którzy chcą zostać naszym obiadem. Mniam, mniam, to dobrze. Paluszki lizać. Do roboty! Podano do stołu!
    • Źródło: kwestia wampirów w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 7,56; północny wschód mapy).
  • Zatem Erathianie nie chcą zapłacić okupu? Bardzo dobrze. W sam raz nadasz się na przekąskę przed snem. Resztą będziemy się sycić później. W ten sposób ludzie nauczą się nie wchodzić w drogę Plemieniu Nocy.
    • Źródło: kwestia wampirzych lordów w scenariuszu Wsie i farmy (kampania Igranie z ogniem) (położenie stworów: 7,71; północny wschód mapy)
  • Król Borugas cieszy się wielkim szacunkiem. Wielu uważa nawet, że jest największym z władców Krewlodu. Nie znam go osobiście, a jego osiągnięcia nie robią na mnie wrażenia. Tylko w jeden sposób mógłby zdobyć mój szacunek – stając na moim grobie.
    • Autor: Kilgor (film otwierający scenariusz Zdobyć tron kampanii Festiwal życia)
  • Najlepsze kłamstwa to te, w które ludzie chcą wierzyć.
    • Autor: Mutare (wpis z tekstu, wyświetlonego w 33. dniu od rozpoczęcia misji Pragnienie krwi z kampanii Smocza krew)
  • Skąpałem siebie i tę krainę we krwi mych wrogów. I zasiadłem na tronie Krewlodu. Oto zaczyna się me panowanie. Jestem królem.
    • Autor: Kilgor (film kończący kampanię Festiwal życia)
  • Słowo honoru… te dzikusy znają się tylko na dwóch rzeczach: wzniecaniu wojen i porzucaniu towarzyszy.
    • Autor: Christian (film otwierający scenariusz Ich część umowy kampanii Nieroztropna wpadka)
    • Opis: komentarz do złamanej przez tubylców obietnicy.
  • Zwycięstwo nie cieszy mnie. Nie wiem czemu. Dokonałem czynów, o których marzą najlepsi. W głębi duszy łudziłem się, że pokonanie tej bestii [błękitnego smoka] wyzwoli we mnie zadowolenie i dumę. Myliłem się. Popadam w coraz większe rozczarowania, lękam się, co będzie dalej.
    • Autor: Dracon (film kończący kampanię Pogromca smoków)

Pojedyncze scenariusze

edytuj

Elfy (Faeries)

edytuj
  • Co wyjdzie ze skrzyżowania psa z elfem? Chihuahua!
    • Źródło: pogłoska „Joke” w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • „Czyż to jezioro nie jest piękne?” mówi centaurka bojowa o powłóczystym spojrzeniu. „To wstyd, że brudzisz je śmierdzącym pyłem wulkanicznym, ty łotrze! Brać go, chłopcy!”
    • Źródło: kwestia centaurów dowódców w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries) (położenie stworów: 17,4; północny zachód mapy)
  • Elfa można przyrządzić tylko na jeden sposób… usmażyć na oleju, dodać cebulkę z rusztu i przyprawić pieprzem kajeńskim.
    • Źródło: pogłoska „Food joke” w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Elfy są słabe i potrzebują takiego przywódcy, jak ty… surowego i okrutnego.
    • Źródło: opis pojedynczego scenariusza Elfy (Faeries)
  • Królowa elfów przysłała ci transparent z napisem „Zło cuchnie!”
    • Źródło: wydarzenie „Evil Stinks! banner” (występuje 57. dnia, powtarza się co 28 dni) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Królowa elfów przysłała ci wiadomość. Są w niej słowa „Hiiia! Hiiia!” i rysunek węglem przedstawiający wróżkę, która cię ogłupia.
    • Źródło: wydarzenie „Fearie Mooning Message” (występuje 9. dnia, powtarza się co 28 dni) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Na plaży dostrzegasz opalającego się starego elfa. Pozbawiasz go życia… tylko dlatego, że wszedł ci w drogę. Czyż zło nie jest zabawne?
    • Źródło: położenie zdarzenia: 17,4 (zachód mapy) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Odizolowana kraina elfów jest słaba i potrzebuje takiego przywódcy, jak ty… surowego i okrutnego. Ukryte za swoimi górami i lasami elfy kpią sobie z ciebie. Zbierz mroczną hordę i ruszaj na drugi koniec krainy. Rozdepcz swoim twardym butem te rozkoszne, czarodziejskie istotki! Niech żaden elf nie ujrzy więcej słońca!
    • Źródło: wydarzenie „Opening text” (występuje 1. dnia) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Tego ranka płatki róż przestają się pojawiać pod twoimi stopami. Co za ulga. Wreszcie możesz wrócić do swojego nudnego życia złoczyńcy.
    • Źródło: wydarzenie „Petals stop!” (występuje 72. dnia) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Twój odpoczynek w sali tronowej przy kubku gorącej lawy zostaje zakłócony pojawieniem się czarownika, najpewniej ze sfery astralnej. Próbuje odmienić twoją duszę. Mrucząc proste zaklęcie ściągasz go z eteru, wyrywasz mu serce z piersi i powoli je zjadasz.
    • Źródło: wydarzenie „Astral Wizard” (występuje 40. dnia) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • W co ty właśnie wdepnąłeś…? Mniejsza z tym. Lepiej nie wiedzieć.
    • Źródło: położenie zdarzenia: 32,44 (centrum mapy) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Wejście do tego miejsca cuchnie śmiercią. Co za wspaniała woń.
    • Źródło: położenie zdarzenia: 5,55 (północny wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Wilgoć i mrok lochów to przyjemne powitanie dla kogoś wracającego z obrzydliwego świata na powierzchni, gdzie świeci słońce. Nie możesz się doczekać, kiedy zaciśniesz dłonie na gardłach chichoczących elfów. Ach, jakież to nieludzkie.
    • Źródło: położenie zdarzenia: 10,11 (północny zachód poziomu podziemnego) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Zaczyna padać… tylko na ciebie!
    • Źródło: wydarzenie „Raining” (występuje 67. dnia) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)
  • Złośliwy duszek zrzuca ci na twarz zgniłego pomidora i próbuje ze śmiechem odlecieć. Chwytasz go mocno i ściskasz, a jego małe oczka wychodzą mu na wierzch. Z radosnym wyciem ruszasz w dalszą drogę.
    • Źródło: wydarzenie „Pixie Troublemaker” (występuje 7. dnia) w pojedynczym scenariuszu Elfy (Faeries)

Forteca Tovara (Tovar’s Fortress)

edytuj
  • Pieniądze, ręce, nogi – wszystko mi jedno, zabiorę ci, co się da.
    • Postać: pirat Tovar (właśc. Logain)
    • Źródło: tekst z biografii Tovara dostępnej do przeczytania wyłącznie w edytorze map (scenariusz Forteca Tovara)

Nowy, wspaniały świat (Brave New World)

edytuj
  • Asystent stwórcy ma listę osób do zwolnienia. Jest na niej jeden z wizjonerów!
    • Źródło: pogłoska „Jeff” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • <Uff> Ja Grog. Ty mi przynieść kulę przeciwstawienia. Ja Ci dać starą kolczugę z łusek. Głupie żywiołaki magii trzymać ta kula. Oni rzucać mnóstwo czarów. Ja nie wygrać walki z ciotowatymi magami. <Uff> Przynieś mi kula albo ja odgryźć ci głowa! Idź na północ w pobliże oceanu i znajdź żywiołaki.
    • Źródło: wiadomość o propozycji z chaty proroka w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World) (położenie obiektu: 95,96; południowy wschód mapy)
  • Jeden z artystów lubi rysować kobiety w skąpych, skórzanych wdziankach.
    • Źródło: pogłoska „Adam” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Jeden z wizjonerów bawi się zabawkami.
    • Źródło: pogłoska „Ryan” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Jeden z wizjonerów jest miłym dziwakiem.
    • Źródło: pogłoska „Greg” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Nie ma jabłka? To ja odgryźć ci łeb! Idź sobie na północ do innej szkoły wojny. Głupiec!
    • Źródło: wiadomość o postępie z chaty proroka w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World) (położenie obiektu: 95,96; południowy wschód mapy)
  • Pociągnięcie jednego z wizjonerów za kozią bródkę przynosi szczęście – lub kończy się policzkiem.
    • Źródło: pogłoska „David” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Stwórca świata jest na tyle potężny, że oswoił żmiję i jeździ na niej po niebie.
    • Źródło: pogłoska „Jon” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Ten zrzędliwy staruszek pozbawił nas swoją władzą darmowych posiłków.
    • Źródło: pogłoska „Mark” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Teraz jesteś godzien. Podejdź i pocałuj kamień Blattnera, aby podnieść o trzy punkty morale swoich ludzi.
    • Źródło: wiadomość o ukończeniu z chaty proroka w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World) (położenie obiektu: 26,78; północny wschód mapy)
  • Tylko ludzie w dobrej kondycji mogą wejść i pocałować kamień Blattnera. Po osiągnięciu 10 punktów w każdej z podstawowych umiejętności możesz w ten sposób podnieść o trzy punkty morale swoich ludzi.
    • Źródło: wiadomość o propozycji z chaty proroka w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World) (położenie obiektu: 26,78; północny wschód mapy)
  • Wielki inżynier sam nie jest w stanie sobie poradzić z własnymi wynalazkami.
    • Źródło: pogłoska „Gus” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)
  • Wizjoner lubi hałas, zwany przez niego muzyką.
    • Źródło: pogłoska „Marcus” w pojedynczym scenariuszu Nowy wspaniały świat (Brave New World)

O Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade

edytuj
  • Fabuła Ostrza Armageddonu podąża w tym samym kierunku co historia Might & Magic7. W M&M7, słudzy Archibalda budują maszynę, która zdolna jest produkować masowo najbardziej potężną broń… W kampanii Ostrza słudzy ci budują miasta Forge i wysyłają ich mieszkańców do Erathii, by ją zniszczyć. Jedyną nadzieją królowej Katarzyny na ocalenie Erathii i zatrzymanie wojsk wroga, które chcą ją zmieść z powierzchni ziemi jest właśnie poskromienie tytułowego Ostrza Armageddonu. W końcu Katarzyna odnajduje Ostrze, niszczy mechaniczne potwory i podsumowuje zakończenie fabuły M&M7.