Heroes of Might and Magic III

gra wideo z 1999 roku, strategia turowa fantasy

Heroes of Might and Magic III:The Restoration of Erathia – strategiczna gra turowa wydana w 1999 przez The 3DO Company, trzecia część serii Heroes of Might and Magic.

Kampanie

edytuj
  • Odejdź teraz i powróć w chwale!
    • Źródło: fragment wiadomości pojawiającej się pierwszego dnia w scenariuszu „Diabelski plan” kampanii „Podziemia i diabły”.

Pojedyncze scenariusze

edytuj

Precz z sąsiadami (Overthrow the Neighbors)

edytuj
  • Długowłosi dziwacy mogą sobie darować starania o aplikację.
    • Źródło: napis na tabliczce z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 35,8 (zachód mapy)
  • Dobrzy i źli, w tym królestwie nie ma miejsca dla obu...
    • Źródło: opis pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Doradcy informują cię, że Kleryk uciekł z Inferno, wydrapując sobie oczy, po tym jak zdał sobie sprawę, że widział najgorsze zło. Mówisz sobie: "I tak się dziwię, że wytrzymał tam tak długo."
    • Źródło: wydarzenie "The cleric went crazy." (występuje 40. dnia w zamku gracza brązowego - położenie: 24,55; północny wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Jeszcze jeden posępny dzień w Inferno. A ty, Król, właśnie otrzymałeś kolejną groźbę od tych miłych miast na zachodzie. Masz dosyć tych pustych gróźb, które niszczą morale twojej ludności. Patrzysz na grubą stertę listów doręczonych przez ostatnie tygodnie i decydujesz się je zniszczyć. Twój służący powstrzymuje cię od spalenia ich prosto na biurku i przekonuje, że lepiej zrobić to w kominku. Kiedy wrzucasz listy do ognia, twoją uwagę przyciąga dzisiejsza poczta. Wyciągasz więc list z ognia. Kiedy czytasz wiadomość, dociera do ciebie powaga sytuacji. W liście jest wyraźnie napisane, że oni są już w drodze, aby doszczętnie spalić twoje miasto. Nie wiadomo, kiedy przybędą, ale napisano wyraźnie: "Gdy się będziesz tego najmniej spodziewać." Ze złością wrzucasz wiadomość w płomienie.
    • Źródło: wydarzenia "Another dull day.", "Today's message gets your attention." i "They're serious" (wszystkie występują 1. dnia w inferno gracza czerwonego - położenie: 50,62; wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Moja księżniczka mieszka za siedmioma morzami...
    • Źródło: tekst z butelki na morzu z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 23,28 (centrum mapy)
  • Nadeszła odpowiedź wroga. Ta okropna diabelska bestia odesłała ci głowę posłańca zatkniętą na ostrym kiju, z kawałkiem poplamionej krwią skóry przywiązanym do pukla włosów. Na skórze wydrapane są litery: W-O-J-N-A. Jest jeszcze gorzej, z posłańcem przysyła artystę, który ma uchwycić smutek i gniew rodziny posłańca na przerażającym obrazie dla swojego pana. W całym mieście ogłaszasz trzydniową żałobę.
    • Źródło: wydarzenia "Reply to message." i "Grief and Sorrow" (oba występują 8. dnia w zamku gracza brązowego - położenie: 24,55; północny wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Niech bogowie mają litość nad duszami tych, którzy pójdą dalej tą drogą.
    • Źródło: napis na tabliczce z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 44,15 (południowy zachód poziomu podziemnego)
  • Nie czytaj tej tabliczki!
    • Źródło: napis na tabliczce z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 40,12 (zachód mapy)
  • Nie licz na to że wyjdziesz stąd... żywy.
    • Źródło: napis na tabliczce z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 56,13 (południowy zachód poziomu podziemnego)
  • W dawnych czasach, kiedy rycerze byli śmiali, a toalety jeszcze nie wynalezione, ludzie zostawiali swoje "bagaże" tuż obok drogi i odchodzili bez stra [wiadomość niedokończona]
    • Źródło: tekst z butelki na morzu z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 1,69 (północny zachód mapy)
  • Oddziały wroga przepełnione wstrętem do twoich ohydnych czynów gromadzą się na modlitwach i dochodzą do wniosku, że nie można ci w żaden sposób pomóc. Wysyłają ci Kleryka, aby wspomógł cię w trudnych chwilach, które właśnie przechodzisz.
    Kleryk ucieka z twojego zamku, wydrapując sobie przy okazji oczy, po tym jak zdał sobie sprawę, że widział najgorsze zło. Mówisz sobie: "Najwyższa pora, żeby ten nadęty tłuścioch buntujący ludzi zniknął mi z oczu."
    • Źródło: wydarzenia "The enemy prays for you." i "The cleric runs away." (oba występują 20. i 45. dnia w inferno gracza czerwonego - położenie: 50,62; wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Po drugiej stronie trawa jest zawsze bardziej zielona.
    • Opis: przed przekroczeniem granicy utopijnego religijnego królestwa
    • Źródło: napis na tabliczce z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 11,40 (północ mapy)
  • Tak czy inaczej, jesteś tu po krew, nie po surowce. "Zabijmy naszych sąsiadów!" krzyczysz. "Zabijemy ich wszystkich, zajmiemy ich zamki, a później wszystkie kopalnie!" Po chwili dodajesz: "W sumie kolejność nie ma znaczenia."
    • Źródło: wydarzenie "Kill thy neighbors!" (występuje 1. dnia w inferno gracza czerwonego - położenie: 50,62; wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Twoja odpowiedź: głowa posłańca zatknięta na pice została doskonale przyjęta przez wroga. Na twoje szczęście podarunek zniósł podróż, na ich nieszczęście: mają o jednego posłańca mniej. Wysłałeś artystę, aby uchwycił smutek i gniew rodziny wrogiego posłańca. Powrócił z przepięknym obrazem, który teraz wisi w twoim gabinecie.
    • Źródło: wydarzenia "One less messenger" i "Picture" (oba występują 8. dnia w inferno gracza czerwonego - położenie: 50,62; wschód mapy) w pojedynczym scenariuszu Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors)
  • Wydaje się, że jestem tutaj od tygodni. Myślałem, że tutaj umrę. Masz do wyboru trzy drogi. Klucz do znalezienia Graala znajduje sie na końcu którejś z nich. Wybierzesz właściwie, klucz będzie twój. Wybierzesz źle..... słowa nie opiszą bólu, przez który będziesz musiał przejść.
    • Źródło: kwestia goblina z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie stwora - 57,12 (południowy zachód poziomu podziemnego)
  • Znajdujesz się w miejscu, które wygląda, jakby nigdy nie widziało życia. Szybko rozglądasz się dookoła. Jest bardzo cicho. W powietrzu unosi się odór pleśni. Ściska cię w żołądku, kiedy zauważasz te wszystkie szkielety leżące na podłodze.
    • Źródło: zdarzenie umiejscowione z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 54,12 (południowy zachód poziomu podziemnego)
  • Życzymy miłego dnia!
    • Opis: przed wejściem do piekielnego zamku okrutnego demonicznego władcy
    • Źródło: napis na tabliczce z pojedynczego scenariusza Precz z sąsiadami (Overthrow Thy Neighbors); położenie obiektu - 51,63 (wschód mapy)

Przeklęta misja (Unholy Quest)

edytuj
  • Nie ufaj Szkieletom.
    • Opis: treść napisu na tabliczce, którą gracz znajdywał po walce z 200 szkieletami usiłującymi zrobić wszystko, aby gracz do niej nie dotarł.
    • Źródło: napis na tabliczce położonej w jednym z tuneli pod zamkiem Fiony (pilnowana jest przez 200 szkieletów) w pojedynczym scenariuszu „Przeklęta misja”.
  • Nieumarłych NIE witamy z otwartymi ramionami.
    • Źródło: napis na tabliczce położonej przy portalu otoczonym przez archanioły w południowo-wschodniej części mapy (scenariusz „Przeklęta misja”).

O Heroes of Might and Magic III

edytuj
  • W tamtych czasach King's Bounty było jedną z najnowocześniejszych gier z 16 kolorową grafiką, a także zajmowała obydwie strony dyskietki. Miałem jednego programistę i jednego grafika, a ukończenie gry zajęło nam prawie rok. (...) Dziewięć lat później to Heroes III jest jedną z najnowocześniejszych gier - 65,000 kolorów i objętość jednej płyty CD. Ponad 30 osób pracowało nad grą: programiści, aktorzy i twórcy poziomów. Skończenie gry zajęło nam 18 miesięcy.
    • Autor: Jon Van Caneghem, Wprowadzenie [w:] Instrukcja Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, s. 3, dołączona w formacie .pdf do: New World Computing, Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, tłum. CD Projekt