Wiedźmin 3: Dziki Gon

gra komputerowa z 2015 roku

Wiedźmin 3: Dziki Gon – fabularna gra akcji stworzona i wydana przez CD Projekt RED 19 maja 2015 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.

Geralt z Rivii – główny protagonista gry

O Wiedźminie 3: Dzikim Gonie Edytuj

  • Bezzwrotne zaliczki od dystrybutorów pokryły nam już z nawiązką koszty produkcji [tej gry].
    • Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 69.
  • Do tego masa bezsensownych dialogów, zbieranie przedmiotów, likwidacja wyskakujących zza krzaków, powtarzalnych „bandytów”, żmudny rozwój postaci. Piękna konstrukcja świata oraz miliony błędów w mechanice, które owa konstrukcja musiała przysłonić, by zahipnotyzować gracza iluzorycznym bogactwem. Ideał niedzielnej rozrywki dla zmęczonych korporacjuszy, niezbyt chętnych do wyzwań zręcznościowych na padzie. Najważniejsze, by pojeździć konno bądź dobrym wozem, postrzelać, poznać wirtualną białogłowę czy białogłowego. I do łóżeczka. Redzi mają w swoich szeregach wielu świetnych programistów i obserwatorów rynku, ale pracując nad ogromnym projektem najwyraźniej zapomnieli, że dziś już nie wielkość czyni mistrza.
  • Dzięki postępowi technologicznemu z każdą nową edycją możemy zaproponować klientom nowy sposób przeżywania i współuczestniczenia w tej grze. Świat, w który zabieramy klientów w „Wiedźminie 3”, jest 35 razy większy od świata z poprzedniej wersji. Nawet gdybyśmy mieli do opowiedzenia wciąż tę samą historię, liczba detali i wątków sprawi, że gracz na pewno nie odczuje znużenia.
    • Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 70.
  • Nie wszystkim fanom Sapkowskiego taka dowolność przypadnie do gustu, ale nie mogliśmy zostać zakładnikami jego tekstu. Zabilibyśmy fabułę, a graczy, którzy nie spotkali wcześniej Wiedźmina w książkach, potraktowalibyśmy jak klientów drugiej kategorii.
    • Autor: Marcin Blacha, szef zespołu scenariuszowego
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 71.
  • Poprzednie dwie wersje gry nauczyły nas, żeby nie zaczynać prac nad nową edycją od czystej kartki. Lepsze efekty daje przetłumaczenie na język gry czegoś, co już spotkało się z ciepłym przyjęciem publiczności.
    • Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
    • Źródło: Marek Rabij, Geralt III Wielki, „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 70.