Beyond Good & Evil: Różnice pomiędzy wersjami

przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ubisoft
Usunięta treść Dodana treść
Holek (dyskusja | edycje)
m New page: '''''w:Beyond Good & Evil''''' - w:gra wideo z 2003 wyprodukowana przez w:Ubisoft. Projektantem gry był w:Michel Ancel. ==Z gry== [[G...
(Brak różnic)

Wersja z 18:18, 27 lis 2006

Beyond Good & Evil - gra wideo z 2003 wyprodukowana przez Ubisoft. Projektantem gry był Michel Ancel.

Z gry

Plik:Beyond Good and Evil - 59.jpg
Od lewej: Dwa H, Jade, Secundo i Pey'j

Jade

  • Więc, doktorku? Diagnoza?

Pey'j

  • Secundo, sprawdź mi ten puterek. Możesz na to spojrzeć, Jade. A ja spróbuję uruchomić ten głupi poduszkowiec. Dobrze, że tu jestem, inaczej cały ten majdan rozleciałby się w... (wiatrak na ścianie odpada)
  • Podać pączusia czy ciasteczko do herbatki, ty Słoniu-W-Składzie-Porcelany.
  • Ha, ha, ha! Nieźle jak na małą dziewczynkę i starego zgreda!

Secundo

  • Nic nie rozumiesz i śmierdzisz bekonem.
    • O Pey'ju
  • Okay, Jade. Przelewam pieniądze tym śmierdzielom z Optima Service.

Dialogi

  • Jade: I co? Znasz tego pana de Castellaca?
  • Pey'j: Hę? Hm... Nie możesz jechać, Jade. Pachnie pułapką. Za duże ryzyko.
  • Secundo: Na mózg padło? Potrzebujemy szmalu, żeby bronić się przed tymi śmierdzielami z DomZ!
  • Jade: Oho, Pan Poduszkowiec sobie nie radzi.
  • Pey'j: Musi wytrwać do garażu Mammago. Oni mają wszystko, czego potrzeba.
  • Jade: No, to by było na tyle... Finito... Trup...
  • Pey'j: Wrrr... Cholerna krypa!! A do garażu tylko 300 metrów...
  • Mammago: Kiedy Mamuśka nie jedzie i pluje,
    Garaż Mammago ją odholuje...
  • Mammago: Hej stary, w czym problem? Pojadę przodem i Was odholuję do garażu Mammago!!
  • Pey'j: Khe... Wynośmy się z tej krypy, Jade!!
  • Jade: Khe, Kh.. Ta, zaczyna smierdzieć tu jak wędzonym bekonem...
  • Jade: Proszę, zostawię to ekspertom. (podaje obcęgi)
  • Pey'j: Łaał! Barranco D53, wyposażony w obcęgi z udarem! To coś dla mnie!
  • Pey'j: Dzięki, Jade. Gdyby nie ty, to chyba...
  • Jade: Daj spokój, stary pryku. Idziemy dalej.

Inne

  • Śpiąca bezpiecznie w muszli, piękna perła jest więźniem przypływów.
    • Hasło członków Sieci IRIS

O grze

  • BG&E niewątpliwie przerosło nasze oczekiwania.
  • Nie dość, że to świetna, zróżnicowana i miodna gra, to na dodatek jej twórcom udało się stworzyć cudowne miejsce, jakie warto odwiedzić.