Wiedźmin 3: Dziki Gon: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
m format, dr zmiana
Nie podano opisu zmian
Linia 6:
** Autor: Adam Kiciński, prezes CD Projektu
** Źródło: Marek Rabij, ''Geralt III Wielki'', „Newsweek” nr 20/2015, 11–17 maja 2015, s. 69.
 
* Do tego masa bezsensownych dialogów, zbieranie przedmiotów, likwidacja wyskakujących zza krzaków, powtarzalnych „bandytów”, żmudny rozwój postaci. Piękna konstrukcja świata oraz miliony błędów w mechanice, które owa konstrukcja musiała przysłonić, by zahipnotyzować gracza iluzorycznym bogactwem. Ideał niedzielnej rozrywki dla zmęczonych korporacjuszy, niezbyt chętnych do wyzwań zręcznościowych na padzie. Najważniejsze, by pojeździć konno bądź dobrym wozem, postrzelać, poznać wirtualną białogłowę czy białogłowego. I do łóżeczka. Redzi mają w swoich szeregach wielu świetnych programistów i obserwatorów rynku, ale pracując nad ogromnym projektem najwyraźniej zapomnieli, że dziś już nie wielkość czyni mistrza.
** Autor: Konrad Janczura, [https://krytykapolityczna.pl/kultura/cyberpunk-2077-konrad-janczura/?fbclid=IwAR1Oxm8PK8J6Myw_J7n6m9LbfzGr7vs8N5IT2w9lLTz3-WmXJXxgLztw27U ''„Cyberpunk” to bzdura''], krytykapolityczna.pl, 7 maja 2020
 
* Dzięki postępowi technologicznemu z każdą nową edycją możemy zaproponować klientom nowy sposób przeżywania i współuczestniczenia w tej grze. Świat, w który zabieramy klientów w „Wiedźminie 3”, jest 35 razy większy od świata z poprzedniej wersji. Nawet gdybyśmy mieli do opowiedzenia wciąż tę samą historię, liczba detali i wątków sprawi, że gracz na pewno nie odczuje znużenia.