Heroes of Might and Magic IV
gra wideo z 2002 roku, strategia turowa fantasy
Heroes of Might and Magic IV – strategiczna gra turowa stworzona przez firmę New World Computing, wydana w 2002 roku przez firmę 3DO.
Kampanie
edytuj- Dlaczego nikt nie widzi korzyści płynących ze zniszczenia? Lub zła w procesie tworzenia? Las nie może przetrwać bez budulca wytworzonego przez niszczycielską siłę ognia. A jeśli się mylę, to dlaczego woda – ta siła napędowa stworzenia – jest jednocześnie najbardziej niszczycielskim żywiołem na świecie?
- Postać: Gauldoth pół-martwy
- Źródło: prolog do misji „Punkty mocy” kampanii „Pół-Martwy”
- Nigdy nie jest tak, jak sobie wyobrażasz.
- Postać: Tawni Balfour
- Źródło: prolog do misji „Krwawa zatoka” kampanii „Córka pirata”
- Poczytalność jest jak pająk trzymający się swej drżącej nici, nieświadomy zbliżających się do niego palców, które go łapią, chwytają i wpychają do mych ust…
- Postać: Gauldoth pół-martwy
- Źródło: prolog do misji „Zjadacz dzieci” kampanii „Pół-Martwy”
- W skali wszechświata jesteśmy pojedynczym oddechem. Stwierdzenie, że nasze istnienie nie ma znaczenia, to dla nas komplement. Ale gdy Wszechświat każe ci być częścią swego planu, lepiej się trzymaj i spakuj manatki, ponieważ zanim się obejrzysz będzie koniec jazdy!
- Postać: Gauldoth pół-martwy
- Źródło: prolog do misji „Piekielne pustkowia” kampanii „Pół-Martwy”
- Wygrywam bitwy, ponieważ nie boję się pójść dalej niż ktokolwiek inny. Ciężko walczę i nie poddaję się, chyba że zwycięstwo jest niemożliwe. A nawet wtedy walka kończy się dopiero wtedy, gdy na to pozwolę. Ale nikt nie potrafi wygrać z przeszłością. Twoja przeszłość cię dogoni i przyklei się do ciebie jak ostryga. Zawsze będzie cię prześladować, niezależnie od tego jak bardzo starasz się o niej zapomnieć.
- Postać: Tawni Balfour
- Źródło: prolog do misji „Nie oglądaj się za siebie” kampanii „Córka pirata”
- Zemsta to szlachetne uczucie, niezależnie od tego co mówią wam ci nadęci kapłani. Jeśli ktoś cię skrzywdzi, a ty nadstawisz tylko drugi policzek, to nienawiść zalegnie ci w żołądku niczym jakowaś choroba. Wkrótce zacznie śmierdzieć i gnić, a potem wda się gangrena. A jeśli wbijesz nóż w źródło nienawiści, to tak jakbyś oczyścił ranę.
- Postać: Tawni Balfour
- Źródło: prolog do misji „Zatoka syren” kampanii „Córka pirata”
- Złodziejski honor? Ha! Każdy złodziej, który zaczyna gadać o takich bzdurach jest zwyczajnym hipokrytą! Wiedz, że nie zawahają się wbić noża w plecy najlepszego przyjaciela, jeśli tylko będą mieli ku temu okazję. Piratom jednak przyświeca inne motto: Ostatni na placu boju bierze złoto.
- Postać: Tawni Balfour
- Źródło: prolog do misji „Cieśnina zaginionych” kampanii „Córka pirata”
Komentarze
edytujObiekty na mapie przygody
edytuj- Najdzielniejsi poszukiwacze przygód zwykle kończą w ten sposób.
- Źródło: tekst wyświetlany po kliknięciu prawym przyciskiem myszki (PPM) na obiekt o nazwie „szkielet”
Zaklęcia
edytuj- Jeśli możesz ruszać się dalej i szybciej niż przeciwnik, to zwycięstwo jest już twoje!
- Źródło: opis zaklęcia „Przyśpieszenie”
- Proste jak… strzała!
- Źródło: opis zaklęcia „Magiczna strzała”
- Szczęściu trzeba czasem pomóc.
- Źródło: opis zaklęcia „Grupowy zabójca”
- W idealnym świecie wszystko, czego trzeba, to zaklęcie ognia.
- Źródło: opis zaklęcia „Błyskawica”
Pojedyncze scenariusze
edytuj(Źródło: teksty ze scenariuszy dostępne są także w edytorze map gry)
- Ależ nadepnął mi na odcisk!
- Postać: Prawas (antropomorficzny but)
- Opis: o Nigelu Buttleworth’cie III.
- Źródło: komunikat wyświetlany po ukończeniu misji w posterunku misji „Miejsce spotkania” (wschód mapy)
- Do Georga DeGnome,
Twoich rodziców i siostrę trzymam jako zakładników na Kwiecistym Zboczu. Jeśli nie zrobisz tego co ci każę, to oczywiście zginą. Nie zawiadamiaj władz, bo zginą. Nie rób niczego co mi się nie spodoba, bla, bla, bla, bo zginą! Kapujesz? A skoro jesteś takim obytym w świecie kolesiem, to chcę żebyś zdobył dla mnie przepis na Najwspanialszy Kufel Piwa. Przynieś mi go szybko, bo inaczej zginą!- Postać: Nigel Butterworth III
- Źródło: zdarzenie terminowe „Opening Text”, dzień 1.
- George DeGnome to pechowy niziołek o niefortunnym i mylącym nazwisku. To doświadczony podróżnik i hazardzista, który zbyt wiele czasu spędził w samotności. Co z tego, że rozmawia ze swoimi butami? Poza tym to normalny gość.
- Opis: biografia George’a DeGnome’a.
- Źródło: położenie bohatera George DeGnome – południowy wschód mapy
- Prosimy, prosimy, błagamy, pomóż nam! Należeliśmy kiedyś do Nigela Butterwortha III. Mieliśmy dla niego znaleźć przepis na Najwspanialszy Kufel Piwa, ale zawiedliśmy. Ukarał nas w przerażający, przerażający sposób! Zmusił nas do… Robienia zakupów!!!! Chcielibyśmy do ciebie dołączyć i może pomóc też w zabiciu Nigela. Musi zapłacić za to co kazał nam robić!
- Postacie: diabły
- Źródło: zdarzenie terminowe „Event 2”, dzień 6.
- Lewas:Mówiłeś przecież, że możemy go zabić.
Prawas: Tak, tak, sam słyszałem.
George DeGnome: Byłem wtedy zły. Nie chcę mieć krwi na rękach.
Lewas: Przecież nie będziesz miał! Krew będzie na butach.
George DeGnome: Mam zamiar uratować mamę, tatę i siostrzyczkę!
Prawas: Dobra! Niech będzie.- Opis: Lewas i Prawas to antropomorficzne buty głównego bohatera.
- Źródło: wiadomość tekstowa pojawiająca się po wygraniu scenariusza (zdarzenie ciągłe „Winning”)
Inne
edytuj- Śmierć nie oznacza już uwolnienia!
- Postać: Sark
- Źródło: biografia bohatera Sark