Dragon Age: Początek

gra komputerowa z 2009 roku

Dragon Age: Początekgra action RPG z 2009 roku, stworzona przez BioWare. Tłumaczenie: Albion Localisations; opracowanie wersji polskiej: Start International Polska.

Wypowiedzi postaci

edytuj
  • Na pewno nie zajmujesz się ogrodnictwem? Bo masz cyce jak donice.
    • Are you sure you’re not a baker? "Cause you’ve got a sodding nice set of buns. (ang.)
    • Postać: Oghren
    • Opis: próbując nawiązać rozmowę ze swoją byłą dziewczyną.
  • Zawsze myślałem, że Cuda Thedas to zamtuz.
    • Postać: Zevran Arinai
    • Opis: zawiedzionym głosem, dowiedziawszy się, że Cuda Thedas to antykwariat.
  • Zdajesz sobie sprawę, że od paru godzin nieustannie się uśmiechasz? Prawdę mówiąc, od kiedy wymieniłeś spojrzenia z tym całym Zevranem. Od patrzenia na was można dostać próchnicy.
    • Postać: Morrigan
    • Opis: podczas jednej z rozmów, jeżeli główny bohater związał się z Zevranem zamiast z Morrigan.
  • Pozdrów ode mnie arcydemona. Przestał do mnie pisać… to dość smutne.
    • Postać: Zevran Arinai
    • Opis: przed ostateczną bitwą.

Dialogi

edytuj
Shale: Zauważyłam, że malowany elf zabiega o uwagę Szarego Strażnika.
Zevran Arinai: Zabiega, jak najbardziej.
Shale: Wiele takich par obserwowałam, gdy byłam unieruchomiona w Honnleath. Albo może raczej powinnam powiedzieć, że byłam zmuszona je obserwować. Z pewnością zdajesz sobie sprawę z tego, że to się zwykle kończy reprodukcją. Widziałam to wielokrotnie, w rzeczy samej.
Zevran Arinai: Wątpię, by w tym konkretnym przypadku miało się to okazać problemem, ale kto wie? Akt kreacji to świetna zabawa!
Shale: To ty tak twierdzisz. Nie mam pojęcia, jak tworzy się golema i wątpię, bym miała kiedyś po temu okazję.
Zevran Arinai: To chyba dobrze. Twój ewentualny kochanek szybko zamienił by się w jedną wielką kupę sińców.
Shale: A więc uważasz, że mogłabym zdobyć uczucie innego golema, tak? Większość golemów to niewolnicy tego, kto dzierży ich różdżkę sterującą.
Zevran Arinai: Zabawne. U nas działa to dokładnie tak samo!
  • Opis: jeden z losowych dialogów w grze.