Beyond Good & Evil

przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ubisoft

Beyond Good & Evil – gra wideo z 2003 wyprodukowana przez Ubisoft. Projektantem gry był Michel Ancel.

Wypowiedzi postaci edytuj

Jade edytuj

  • Więc, doktorku? Diagnoza?

Pey'j edytuj

  • Secundo, sprawdź mi ten puterek. Możesz na to spojrzeć, Jade. A ja spróbuję uruchomić ten głupi poduszkowiec. Dobrze, że tu jestem, inaczej cały ten majdan rozleciałby się w... (wiatrak na ścianie odpada)
  • Podać pączusia czy ciasteczko do herbatki, ty Słoniu-W-Składzie-Porcelany.
  • Ha, ha, ha! Nieźle jak na małą dziewczynkę i starego zgreda!

Secundo edytuj

  • Nic nie rozumiesz i śmierdzisz bekonem.
    • Opie: o Pey'ju.
  • Okay, Jade. Przelewam pieniądze tym śmierdzielom z Optima Service.

Generał Kekh edytuj

  • Wejdź do mojej pajęczyny, powiedział pająk do muchy.
    • Opis: kwestia wygłoszona przed złapaniem w wiązkę siłową statku Jade, Bellugi.
  • Niech Anioły Ciemności osiągną chwałę...
    • Opis: przed swoją śmiercią.

Dialogi edytuj

Jade: I co? Znasz tego pana de Castellaca?
Pey'j: Hę? Hm... Nie możesz jechać, Jade. Pachnie pułapką. Za duże ryzyko.
Secundo: Na mózg padło? Potrzebujemy szmalu, żeby bronić się przed tymi śmierdzielami z DomZ!

Jade: Oho, Pan Poduszkowiec sobie nie radzi.
Pey'j: Musi wytrwać do garażu Mammago. Oni mają wszystko, czego potrzeba.
Jade: No, to by było na tyle... Finito... Trup...
Pey'j: Wrrr... Cholerna krypa!! A do garażu tylko 300 metrów...
Mammago: Kiedy Mamuśka nie jedzie i pluje,
Garaż Mammago ją odholuje...
Mammago: Hej stary, w czym problem? Pojadę przodem i Was odholuję do garażu Mammago!!

Pey'j: Khe... Wynośmy się z tej krypy, Jade!!
Jade: Khe, Kh.. Ta, zaczyna śmierdzieć tu jak wędzonym bekonem...

Jade: Proszę, zostawię to ekspertom. (podaje obcęgi)
Pey'j: Łaał! Barranco D53, wyposażony w obcęgi z udarem! To coś dla mnie!

Pey'j: Dzięki, Jade. Gdyby nie ty, to chyba...
Jade: Daj spokój, stary pryku. Idziemy dalej.

Reporter Fehn Digler: Wojna jeszcze raz podniosła swą plugawą rękę na Hillys, uderzając w ludność cywilną. Na szczęście nasze elitarne jednostki znowu przybyły na czas. Mówię do was na żywo ze schronu Południowej Latarnii Morskiej. To tutaj właśnie garstka dzieci, których rodzice zostali porwani przez siły DomZ znalazła schronienie u dwójki dzielnych Hillian. Proszę pani, słowo dla naszych słuchaczy?
Jade: Yy...
Pey'j: Tak, tak... Szybcy jak strzała to wy raczej nie jesteście. Dalej nic nie róbcie, a następnym razem nie będzie tu już kogo ratować.
Reporter: Cięcie! Papciu, trzymaj Zen. Żeby ci ktoś ryja nie zdeformował. Dobra, chłopaki. Zbieramy się... Pakować sprzęt...

Pey'j: Dzięki Jade. Skończyłbym na srebrym półmisku z jabłkiem w zębach, gdyby nie ty.
Jade: Mmmm... Zamknij się, robisz mi apetyt. Jeszcze pożałuję, że cię uratowałam.

Inne edytuj

  • Śpiąca bezpiecznie w muszli, piękna perła jest więźniem przypływów.
    • Opis: hasło członków Sieci IRIS.

O grze edytuj

  • BG&E niewątpliwie przerosło nasze oczekiwania.
    • Źródło: Komputer ŚWIAT Gry.
  • Nie dość, że to świetna, zróżnicowana i miodna gra, to na dodatek jej twórcom udało się stworzyć cudowne miejsce, jakie warto odwiedzić.
    • Źródło: CD-Action, nr 96, luty 2004.